

应用于3dsmax 上的超级渲染器。集成了所有先进的渲染功能,将其Lume Object (照明体)和Bunch of Volumes (体光焦散)插件也一同打包在内,支持网络渲染,Global Illumination (简称GI)全局照明是目前最快的。finalRender Stage-1 使用了很多新的技术来增强3dsmax 的渲染。
功能特性:真实的3D动态模糊;多种摄像机(InsectEye,Architectural,Cylinder,Distortion, Fisheye,Panoramic,Spherical,UltraWide,Window);真实三角形替换;Hyper-GI;finalToon 等。
finalRender_Stage_1_SP2b 主要特点:
- 自适应多光线采样器
- 强大的动态位图技术
- 新的反锯齿引掣技术
- 彻底降低了内存的消耗
- 增加了柱面光(Cylinder light)
- 增强了UI等
另外,Cebas.finalShaders.1.0.for.3d.Studio.Max (finalShaders for finalRender Stage-1)提供了14 种高级材质,通过材质间的互相组合能创造出无限丰富的材质和阴影效果。每个finalShaders 的材料不用做什么复杂的参数调节就能立即显示出结果,非常方便,也大大节省了创作的时间。finalShaders 的安装要求finalRender Stage-1 SP2a 或者更高版本。
finalShaders 中的材质具体包括:
fR X-Ray :能产生一流的类似X光线或者是类似霜冻玻璃的效果。
fR 3D-Gradient :一种类似max中Gradient(梯度渐变)材质类型效果的材质阴影。他们完全控制物体在三维空间中的表面颜色;这种材质的强大之处还在于它能创建出千变万化的表面材质颜色。
fR-Wire :fR-Wire 有效的扩展了finalRender Stage-1 中的材质设置!他能让所有的材质象这样进行光影跟踪计算,包括材质的反射、折射和阴影效果。
fR-WetMaterial :fR-WetMaterial 在整个渲染具有独一无二,革命性的创举。这种材质类型能通过正确的IOR和折射计算直接在任何表面添加液体流动或者水滴的效果,这是max 上其它的渲染器所不能比的。
fR-Wax :一种类似于sss 效果的表面漫反射材质类型。他能用来快速的产生蜡烛或者人物皮肤的表面材质效果。
fR-Volumetric :finalRender Stage-1 另一种独特的材质类型。它通过正确和适当的取样就能测量物体的真实体积。这种材质类型允许使用者创建烟,玻璃杯中的流水等等。
fR-Velvet :一种类似于产生丝绸和天鹅绒效果的材质类型。
fR-CD :能创建五彩光谱或者乳白色表面效果,也就是类似CD光盘表面的材质类型。
R-CarPaint :能产生类似汽车表面的漆光材质。
fR-Distant :能产生更为细致多样化的表皮毛发效果。
fR-Electron : 能用来产生特性看电子显微镜图像。金属、塑料和半透明的大理石也能被轻易地产生。
fR-Elevation :一种多层材质类型。
fR-Skin :这是finalShaders 最复杂的材质类型之一。它能更真实的创建表皮的皮肤,例如皮肤的干燥和湿润程度。
fR- ThinFilm :另一种高级的物体表面仿真的材质类型。
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