Maxwell是一个基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式来重现光线的行为。 Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的。可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息,所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。
令人心喜的是Hard disk(硬盘)选项又回来了。这个选项可以使得Maxwell的用户把自己的硬盘空间当成物理内存来使用。现在你又可以渲染高分辨率的图形而不用担心有限的内存。此外,先前版本普遍存在的噪点问题也得到了解决。
Maxwell还引入了全新的凹凸贴图和法线贴图系统。而distant emitters(距离发射器)产生的焦散效果也得到了提高,在1.1版本中可以使用更少的时间生成更好的焦散效果。
Maxwell Render 1.1支持3ds max, VIZ, Maya, LightWave, Rhino3D, SolidWork, ArchiCAD, Cinema 4D, formZ和SketchUp。
主要功能:
1、内部没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。完全把光线当作携带能量的电磁波来看待。
2、声称可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点。
3、内置真实的摄影机镜头算法,而不用Post的 Camera Shader。直接可以计算白光色散等光学现象
3、先进的Caustics算法
4、严格的光源定义,不允许没有面积的光源,并且支持众多数量的光源。
5、完全真实的Motion Blur
6、未来的广泛的支持,涉及各种主流软件这次同时发布了for max6 & 7
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